Журнал Глабикс
Как ведётся работа в организациях
Геймификация и деловые игры
5 материалов-
Зачем компании ставят симуляторы для обучения вместо инструкций
Зачем компании ставят симуляторы для обучения вместо инструкций: в BIOCAD адаптацию сократили с 3 месяцев до 3 недель, а 400 листов заменили 40-минутным VR-сеансом. Разбираем, где VR-тренажёр окупается, на кейсах BIOCAD, «Газпром нефти» и Hoff.
-
Деловые игры: играют ради развлечения, а учатся всерьёз
Деловые игры в корпоративном обучении: где формат окупается, чем отличается от тренинга и кейса, какие типы игр под какую задачу выбирать и как оценить результат. Разбираем на цифрах и кейсе «Газпром нефти».
-
ИИ-тренажёр сократил обучение оператора с 11 до 4 дней
ИИ-тренажёр в «Т-Технологиях» сократил обучение оператора с 11 до 4 дней: повторные ошибки −7,3%, тест на возражения +43%, продажи допуслуг +4–7%. Разбираем на цифрах, какие режимы тренировки эффективнее и на что смотреть при выборе ИИ-тренажёра.
-
Бизнес-симуляции: подход «Сколково» к развитию управленцев
Бизнес-симуляция — управленческий тренажёр, на котором руководитель проигрывает решения, когда цена ошибки в реальном бизнесе высока. Разбираем отличие от деловой игры и кейсы: «Газпром нефть» — доходимость 97%, Корпоративный университет РЖД — оценка 9,6 у топ-менеджеров.
-
Геймификация мотивации приносит 9% к продажам, а не просто «движуху»
Мировой рынок геймификации достиг $37,4 млрд. Разбираем на российских кейсах, когда игровые механики дают измеримый результат: «Черкизово» — +9% к продажам и исполнение стандартов 98–100%, «Самокат» — ROI 127% и ARPPU +14%. И где геймификация бессильна.
В этом выпуске пока нет статей.